Der Kritikerpreis Spiel des Jahres ist ein vom Verein Spiel des Jahres e. V. seit 1979 vergebener Spielepreis für deutschsprachige Brett- und Kartenspiel-Neuheiten. Er gilt als die weltweit bedeutendste Auszeichnung für nicht-elektronische Spiele, als „Oscar für Brettspiele“. Die Siedler von Catan und Carcassonne sind mit ihren Millionenauflagen die beiden populärsten Titel, die diesen Preis erhalten haben. Seit 2001 wird auch das Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet. Seit 2011 vergibt die Jury einen dritten Hauptpreis Kennerspiel des Jahres. Er richtet sich an Spieler, „die schon längere Zeit spielen und Erfahrung beim Erlernen neuer Spiele mitbringen“.
3-7 Spieler, ab 10 Jahre, Spielzeit 30
von Martin Ang, bei Game Factory
"Dinge, die in Paaren kommen", "Typisch Deutschland" und Filme, die einen zum Weinen bringen". Falsche Antworten gibt es in Dito nicht – sehr wohl aber solche, die dir keine Punkte bringen, weil kein Mitspieler das Gleiche notiert hat.
Wirst du also kreativ oder gehst du mit dem scheinbar Offensichtlichen? Synchronisiere deine Gedanken mit deinen Mitspielern, sammle wertvolle BFF–Sterne und sichere dir Bonuspunkte für Reihen und Spalten
2-4 Spieler, ab 8 Jahre, Spielzeit 30
von Markus Slawitscheck, bei Schmidt Spiele
Als Lehrling bei Morty Sorty (dem besten Laden für Hexen, Zauberer und Quacksalber) gilt es, die Zutatengläser möglichst geordnet in die Regale des Ladens einzuräumen. Die Besten sollten nach oben ins Regal, und natürlich müssen die Zahlen von links nach rechts aufsteigen – gar nicht so einfach, alle Anforderungen unter ein Dach zu bringen! Trotz der einfachen Regeln kommt hier dank vieler verschiedener Wertungen und Regale nie Langeweile auf.
1-8 Spieler, ab 8 Jahre, Spielzeit 30+
von Corey Konieczka bei Unexpected Games
Im kooperativen Familienspiel baut ihr gemeinsam als Gruppe ein Dorf auf. Ihr könnt das Spiel nicht verlieren, aber eure Entscheidungen können positive oder negative Konsequenzen für das Dorf haben. Mit über 800 Stickern gestaltet ihr euer Dorf mit Häusern, Bauernhöfen, Läden, Tieren und vielem mehr immer wieder um. Lernt die Dorfbewohner und ihre Geschichten kennen und entdeckt verborgene Geheimnisse. Sammelt Trophäen, gewinnt an Zufriedenheit und baut das schnuckelige Dörfchen, von dem ihr schon immer geträumt habt. Eure Entscheidungen schalten neue Optionen frei und können Auswirkungen auf zukünftige Partien haben!
Die Geschichte erstreckt sich über 10 Jahre und kann dank des doppelseitigen Spielplans mehrfach erlebt werden.
Jedes Jahr hat eine Spielzeit von ca. 30–60 Minuten.
Hot Streak von Jon Perry (Strohmann Games / CMYK)
Meister Makatsu von Reiner Knizia (Amigo)
Take Time von Alexi Piovesan und Julien Prothière (Libellud)
Toriki von Wojciech Grajkowski (Mirakulus)
Toy Battle von Paolo Mori und Alessandro Zucchini (Repos Production)
Wilmot’s Warehouse von David King, Ricky Haggett und Richard Hogg (CMYK)
2-4 Spieler, ab 4 Jahre, Spielzeit 10
von Florian Sirieix, bei Kosmos / Scorpion Masqué
Auf der Insel der Mookies wartet ein tolles Sammel-Abenteuer! Zwei Kinder machen sich auf die Suche und begegnen zauberhaften Insel-Bewohnern - den Mookies. Immer abwechselnd wählen sie eine von zwei ausliegenden Karten und fügen sie der eigenen Sammlung hinzu. Wer am Ende des Spiels die meisten zusammenpassenden Symbole gesammelt hat, gewinnt wertvolle Trophäen.
Doch Vorsicht: Die diebische Spinne wartet nur darauf, eine Trophäe zu stibitzen. Ein spannendes Sammelspiel für Kinder ab vier Jahren voller zauberhafter Illustrationen. Einige Karten haben Glitzereffekte, außerdem liegt ein großes Plakat mit allen Mookies bei.
2-4 Spieler, ab 6 Jahre, Spielzeit 20
Thomas Dagenais-Lespérance, bei Game Factory
Verflixt Verzaubert ist ein zauberhaftes Detektivspiel, bei dem ein bis drei Spieler als Zauberschüler die Identität des Diebes ans Tageslicht bringen müssen, indem sie seine Spuren verfolgen und die anderen Verdächtigen ausschließen. Gleichzeitig schlüpft ein Spieler in die Rolle des Diebes und muss alle vier Zaubergegenstände finden und mit ihnen entkommen, bevor er erwischt wird.
2-6 Spieler, ab 4 Jahre, Spielzeit 10
von Florian Sireix und Benoit Turpin, bei Loki
Die Buh-Party ist in vollem Gange und alle Gäste erscheinen in Kostümen, z. B. als Vampir, Ausserirdischer, Hexe oder Kürbis. Doch wer verbirgt sich wirklich dahinter? Sind es fröhliche Kinder oder hinterlistige Monster, die sich heimlich unter die Partygäste mischen wollen?
In diesem Spiel verkörperst du entweder eines der fünf Monster oder die Wahrsagerin, die mit Hilfe von Visionskarten die Monster entlarven will. Ein unglaublicher Verwirr- und Ratespass mit tollen Verkleidungskarten, hinter denen sich die Monster verstecken können.
2-4 Spieler, ab 8 Jahre, Spielzeit 30-60
von Rainer Knizia, bei Frosted Games
Als Lehrling bei Morty Sorty (dem besten Laden für Hexen, Zauberer und Quacksalber) gilt es, die Zutatengläser möglichst geordnet in die Regale des Ladens einzuräumen. Die Besten sollten nach oben ins Regal, und natürlich müssen die Zahlen von links nach rechts aufsteigen – gar nicht so einfach, alle Anforderungen unter ein Dach zu bringen! Trotz der einfachen Regeln kommt hier dank vieler verschiedener Wertungen und Regale nie Langeweile auf.
2-4 Spieler, ab 10 Jahre, Spielzeit 40-60
von Michael Palm und Lukas Zach, bei Pegasus Spiele
Boss Fighters QR verbindet die klassischen Elemente eines Kartenspiels mit einer App zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Die Spielenden treten gemeinsam gegen einzigartige Bosse mit individuellen Stärken und Fähigkeiten an, die taktisch auf die Aktionen der Spielenden reagieren. Dank der Scan & Play Mechanik erfasst die App physische Karten über einen QR-Code auf der Rückseite in Sekundenschnelle und reagiert in Echtzeit auf die Spielzüge – für ein nahtloses Zusammenspiel von strategischem Deckbuilding mit dynamischen Bosskämpfen.
1-5 Spieler, ab 12 Jahre, Spielzeit 45
von Donald X. Vaccarino, bei Alea
Städte auf dem Mond! Endlich nicht mehr an die Erde gebunden – der Mond, ein Sprungbrett zu den Sternen. Die Raketen sind mit Vorräten und Kolonisten beladen, die Roboter sind programmiert. Alles wurde bis ins kleinste Detail geplant es kann also nichts schief gehen ...Moon Colony Bloodbath ist ein Engine-Builder Kartenspiel. Im Spielverlauf baut ihr euch eure Mondbasis auf. Ab einem gewissen Zeitpunkt spielen manche Roboter verrückt und bauen eure Basis wieder ab.
Artengarten von Mathias Wigge (Feuerland)
Frosted Blooms von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc (Elznir Games / Synapses Games)
Grundstein von Metropolis von Emerson Matsuuchi (Kobold Spieleverlag)
Tag Team von Gricha German und Corentin Lebrat (Kosmos / Scorpion Masqué)
von Hisashi Hayashi
Pegasus Spiele
für 2 bis 5 Personen
Altersempfehlung: ab 10
Dauer: 20 bis 40 Minuten
Eine Bombe tickt! Der Umkreis wird weiträumig abgesperrt, die Anwohnenden verlassen die Häuser und unser Team wird gerufen, die Bombe zu entschärfen. Am Ort der Bedrohung finden wir die Bombe mit ganz vielen Kabeln, die wir nun nach und nach durchschneiden müssen – nur sollten wir dabei niemals ein rotes Kabel kappen.
In „Bomb Busters“ lösen wir kooperativ eine Art Zahlenrätsel. Wir sehen auf unserer Bank Plättchen mit Zahlenwerten und müssen diese zusammen mit passenden verdeckten Plättchen der Anderen ausspielen. Dafür kombinieren wir die offenen Informationen, schätzen Wahrscheinlichkeiten ab, benutzen freigespielte Hilfsmittel und benötigen manchmal auch ein wenig Glück.
von Wolfgang Warsch
Schmidt
für 2 bis 4 Personen
Altersempfehlung: ab 6
Dauer: ca. 20 Minuten
Schicht für Schicht wächst die Torte der Jung-Bäcker:innen. Doch passen die Tortenlagen überhaupt zusammen? Lediglich mit gutem Augenmaß versuchen die Kinder, ihre neue Schicht so auszuwählen, dass möglichst viele Füllungen der neuen Lage mit der vorigen zusammenpassen – und im besten Fall auch mit denen davor. Jede Übereinstimmung bringt bunte Edelstein-Zuckerwürfel. Einmal ergattert, lassen die Kinder diese in die verschiedenen Zuckergläser rieseln, wo sie bald Punkte bringen. Aber: Hier ist Vielfalt wichtig. Um die wertvollsten Punktemünzen einzusammeln, müssen sich die Kinder stets auf unterschiedliche Füllungen konzentrieren. Welche Torte wird wohl der Sieges-Tortentopper toppen?
von Carl de Visser und Jarratt Gray
Frosted Games / Board Game Circus
für 1 bis 4 Personen
Altersempfehlung: ab 12
Dauer: 60 bis 120 Minuten
Diese Unterwasserwelt entfaltet sich mit jedem Spielzug weiter. Die Optionen wachsen mit jedem neuen Crewmitglied und jeder neu entdeckten Zone. Es geht in die Tiefe, spielerisch wie taktisch. Forschen, Tauchen, Publizieren – das geht nur mit Aktionsscheiben, die klug verwaltet werden müssen.
Zehn aufeinander aufbauende Szenarien steigern die strategischen Anforderungen und bieten neue Herausforderungen. Die eigenen Fähigkeiten wachsen dabei mit; das fühlt sich sehr belohnend an. Ob kooperativ, im Wettstreit oder solo: Wer seine Crew optimal einsetzt, die richtigen Boni sammelt und klug forscht, kann sich über zahlreiche Erfolgserlebnisse freuen. Spannende Entscheidungen, hoher Wiederspielreiz und atmosphärische Tiefe verbinden sich zu einem intensiven gemeinsamen Abenteuer.
CASCADIA von Randy Flynn
Flatout Games/AEG/Kosmos
Illustration: Beth Sobel
Naturverbundenes Legespiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren
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Nomination
SCOUT von Kei Kajino
Oink Games
Illustration: Rie Komatsuzaki und Jun Sasaki
Artistisches Kartenablegen für 3 bis 5 Personen ab 9 Jahren

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Nomination
TOP TEN von Aurélien Picolet
Cocktail Games
Illustration: Aurélien Picolet
Kreatives Partyspiel für 4 bis 9 Personen ab 12 Jahren

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Empfehlungsliste
7 Wonders: Architects von Antoine Bauza (Repos Production)
Echoes: Die Tänzerin von Dave Neale und Matthew Dunstan (Ravensburger)
Magic Rabbit von Julie Dutois, Romaric Galonnier, Ludovic Simonet und Cécile Ziégler (Funbot)
My Gold Mine von Michael Loth, Christof Schilling und Hans Joachim Höh (Kosmos)
So Kleever von François Romain (Repos Production)
Trek 12: Himalaja von Bruno Cathala und Corentin Lebrat (Lumberjacks Studio)
von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber
Amigo
Illustration: Annette Nora Kara
Magisches Kugelbahn-Kooperationsspiel für 1 bis 4 Personen ab 5 Jahren
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Die beiden weiteren Nominierungen:
Auch schon clever von Wolfgang Warsch
Schmidt
Illustration: Glen Viljoen und Marie Zippel
Spannendes Ankreuzen für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren
Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg von Wolfgang Warsch
Schmidt
Illustration: Michael Menzel
Variantenreicher Wettlauf für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren
LIVING FOREST von Aske Christiansen Pegasus Spiele
Illustration: Apolline Etienne
Interaktives Wettrennen der Waldgeister für 2 bis 4 Personen ab 10 Jahren

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Nomination
CRYPTID von Hal Duncan und Ruth Veevers
Osprey Games / Skellig Games
Illustration: Kwanchai Moriya
Deduktive Monstersuche für 3 bis 5 Personen ab 12 Jahren

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Nomination
DUNE IMPERIUM von Paul Dennen
Dire Wolf
Illustration: Clay Brooks, Raul Ramos und Nate Storm
Intrigantes Strategiespiel für 1 bis 4 Personen ab 13 Jahren

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Empfehlungsliste Kennerspiel
Arche Nova von Matthias Wigge (Feuerland)
Khôra von Head Quarter Simulation Game Club (Iello)
Witchstone von Martino Chiacchiera und Reiner Knizia (R&R/ Huch)
Fröhliche Menschen in Cafés. Kinder, die sich eine Kugel Eis vom Marktstand wünschen. Kunstliebhaber auf einer Vernissage. Doch mit unserem geschulten Detektivblick durchschauen wir diese vermeintliche Harmonie der Bewohner von Crime City. Über ein Dutzend Mord- und Todesfälle gilt es auf dem wuseligen und riesigen Stadtplan im Wimmelbildstil aufzuklären. Wer hatte ein Motiv, dem Skateboardfahrer ein Messer in den Rücken zu stoßen? Warum wurde der Bürgermeister vor seinem Tod mit einem großen Geldkoffer am Hafenufer gesichtet? Indizien und Spuren geben uns Hinweise auf den Tathergang und so entsteht eine spannende Rekonstruktion, komplett ohne Text und mit minimalem Regelwerk. Eifersucht, Hinterlist und Missgunst sind zwar die zentralen Themen in diesem kooperativen Suchspiel, es verpackt diese aber zuckersüß in augenzwinkernden und detailverliebten Zeichnungen.
| Micro Macro Crime City | Verlag: Spielwiese/Pegasus | Autor: Johannes Sich |
| Alter: 10+ | Spieler: 1-4 | Dauer: 15-45 |
Das Leben in der Steinzeit muss hart gewesen sein. Hinter jedem Gebüsch mit leckeren Beeren kann im Zweifel auch ein angriffslustiges Wildtier lauern. Ob die gefunden Beeren genießbar oder giftig sind, müssen wir auch ohne den Angriff eines Ebers selbst herausfinden. Gemeinsam wägen wir als Stamm Runde für Runde solche Risiken nur anhand der Illustrationen auf den Kartenrückseiten ab. Erst nach dem Umdrehen der Karte offenbart sich, was am gewählten Ort passiert. Gemeinsam wachsen wir an diesen Aufgaben. Wenn sich der Tag in „Paleo“ dem Ende neigt, muss der Stamm mit Nahrung versorgt sein, um gegen das Spiel bestehen zu können. Zehn Kartensets mit neuen Herausforderungen lassen sich beliebig kombinieren und bieten motivierende Abwechslung, den harten Überlebenskampf wieder und wieder anzunehmen.
| Paleo | Verlag: Hans im Glück | Autor: Peter Rustemeyer |
| Alter: 10+ | Alter: 2-4 | Dauer: 45-60 |
Die Drachen sind los … WENN man es schafft, die dominoartigen Plättchen so anzulegen, dass gleiche Landschaften aneinander liegen. Dann gibt’s zur Belohnung ein Drachenei. Aber ist da auch ein Babydrache drin und gibt einen Punkt? Oder ist es leer und man bekommt nichts? Was aber nicht schlimm sein muss, denn die nette Drachenmama tröstet alle, die Pech haben. In dieser eigenständigen Kinderversion von „Kingdomino“, dem Spiel des Jahres 2017, helfen schlaues Anlegen, ein bisschen Glück und eine gute Übersicht, viele Drachen und damit Punkte zu ergattern. Es ist klug auf das Wesentliche reduziert, ohne dem Original untreu zu werden und bringt viele spannende Partien auf den heimischen Spieltisch.
| Dragomino | Verlag: Pegsus | Autoren: Bruno Cathala, Marie Fort und Wilfried Fort |
| Alter: 5+ | Spieler: 2-4 | Dauer: 15-20min |